📝 김영은 리뷰
✅ 느낀 점
이번 프로젝트는 ‘오늘머하지’라는 지역 기반의 문화 콘텐츠웹사이트를 기획하고 직접 구현하는 작업이였습니다.
‘가볍게, 가깝게, 새롭게’라는 키워드를 바탕으로, 카테고리는 듣다, 보다, 나누다, 만들다, 걷다로 나눴고, 각 분류 안에서 산책로, 전시회, 원데이 클래스, 강연 등 다양한 활동을 최신 정보 중심으로 소개하고자 했습니다.
처음에는 콘텐츠를 어떤 기준으로 나누고 보여줄지와 ‘가볍고 새롭게’ 느껴지는 콘텐츠가 무엇일지 사용자 입장에서 판단하는 과정이 쉽지 않았습니다. 그래서 단순한 정보 나열보다는 핵심키워드와 사진을 적극적으로 활용한 레이아웃으로 웹사이트를 디자인하게 되었습니다. 카테고리 구조도 처음엔 기획자 중심의 시각으로 구성했지만, 실제로 적용해보니 사용자 입장에서 다소 모호하거나 직관적이지 않은 부분이 있다는 피드백을 반영하여 메인페이지의 구성과 설명을 추가하는 방식으로 흐름을 다듬었습니다.
⚠️ 어려웠던 점
웹 코딩 부분에서 가장 어려움이 많았습니다. 원하는 레이아웃이 잘 구현되지 않거나, HTML/CSS 구조에서 실수가 있거나, 서체와 간격이 프로토타입과 다르거나 등 작은 실수들이 자꾸 나와서 의욕을 잃기도 했습니다. 팀원 희연님의 적극적인 도움으로 문제를 해결하며, 팀워크의 중요성과 협업의 힘을 다시 한번 느낄 수 있는 과정이었습니다.
🔁 다음 프로젝트에 반영할 점
이번 프로젝트를 통해 단순한 웹사이트 제작을 넘어 사용자 중심의 기획과 피드백 기반의 개선 과정이 얼마나 중요한지 다시 한 번 체감했습니다. 다음에는 콘텐츠 구성뿐 아니라, 디자인 요소나 이미지 스타일에도 더 통일성을 주고, 사용자 테스트를 빠르게 진행해 더 정교한 웹사이트를 만들어보고 싶습니다.
📝 유희연 리뷰
✅ 느낀 점
첫 프로젝트로서 아이디어 기획부터 디자인, 코딩까지 전 과정을 팀원인 영은님과 함께 진행하며
웹사이트 제작의 흐름을 체계적으로 이해할 수 있는 좋은 기회가 되었습니다.
특히 브랜드 콘셉트를 잡고, 이를 시각적으로 풀어가는 과정에서
팀원 간의 의견을 조율하고 하나의 결과물로 완성해 나가는 과정 자체가 매우 의미 있었습니다.
⚠️ 어려웠던 점
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작업 일정 조율 :
정해진 일정 안에서 결과물을 완성해야 했기에 주어진 시간내에 작업이 진행되지 않을 때면 학원에서 뿐만아니라 집에서도 평일, 주말에 작업을 하기도 했습니다.
각자의 작업 속도나 맡은 역할의 난이도가 다르다 보니 팀 전체 일정에 영향을 주지 않기 위해 더 신경을 썼던 것 같습니다.
그 과정에서 일정 관리뿐 아니라 팀원 간의 소통과 유연한 조율의 중요성을 다시금 느낄 수 있었습니다.
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코드 구현의 어려움 :
HTML 수업을 들을 때는 틀려도 따라할 수 있는 선생님의 코드가 있었지만,
프로젝트에서는 우리가 직접 만든 디자인을 실제 코드로 구현해야 했기에 답안지가 없다보니 어떻게 구현할지 처음엔 막막하기도 했습니다.
다시 책을 읽고, 처음 배운 수업 자료를 참고하며 막히는 문제들을 해결해 나갔습니다.
디자인을 코드로 옮기는 과정에서 생각보다 많은 시행착오가 있었지만, 그만큼 고민하고 문제를 해결해나가는 경험이 쌓였다고 생각합니다.
💡 배운 점
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기획의 중요성 :
코딩을 하면서 기획이 얼마나 중요한지를 실감한 기회였습니다.
와이어프레임과 프로토타입으로 명확한 방향을 정했었지만 막상 코딩을 시작하자 구체적인 화면 구성이나 레이아웃, 요소의 기능 등이 처음 생각과 달라서 여러 번 코드 또는 프로토타입을 수정해야 했습니다.
그 과정에서 기획이 명확할수록 작업 중 혼란이 줄고, 팀원 간의 커뮤니케이션도 훨씬 원활해진다는 점을 체감했습니다.
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협업 능력 향상 :
첫 팀프로젝트를 진행하며 협업의 중요성을 깊이 느꼈습니다.
처음엔 의견을 조율하는 데 시간이 걸리기도 했지만, 서로 피드백을 주고받고 역할을 나누면서 점점 팀워크가 생겼고, 그 과정에서 자연스럽게 팀원을 더 알게되고 좋은 의견들을 많이 나눌 수 있었습니다.
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문제 해결력 :
이게 왜 안되지? 했다가 이게 왜 되지? 말이 절로나오는 막힘이 생길 때마다 문제를 해결해 나가는 과정에서 많은 것을 배웠습니다.
단순히 수업 때 배운 내용을 넘어서, 책을 다시 찾아보기도 하고, 관련 키워드로 검색을 해가며 다양한 해결 방법을 시도했고, 이런 반복 속에서 문제를 파악하고 해결책을 찾아나가며 실제로 원하는 방향을 찾았을 때 그만큼 재미를 느꼈습니다.
🔁 다음 프로젝트에 반영할 점
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기획 내용 구체화 :
기획, 디자인 단계에서 화면 구성과 기능 흐름을 보다 구체적으로 정리해서 시행착오를 최소화하겠습니다.
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일지 작성 :
간략하게 작성한 일지가 후에 내용을 되짚을 때 부족함이 있어 아쉬웠습니다. 다음 프로젝트에서는 작업 과정과 고민을 더 구체적으로 기록할 예정입니다.